1/1页1 跳转到查看:780
发新话题 回复该主题
键盘左右键可以进行前后翻页操作
帮助

网页游戏的前景分析

网页游戏的前景分析

    网页游戏作为网络游戏的细分领域,在近几年,得到了巨大的关注,是网络世界的又一大金矿。
    网页游戏的市场规模庞大,并在逐年增长。根据艾瑞咨询推出的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,按正常发展速度到2008年将达到3.5亿,此后将保持20%以上的增长率,预计在2009年将达到5.1亿元。
在网页游戏发展的早期,由于风险小、投入成本低,大量的运营商进入这个市场,以期在市场中占有一席之地。整个市场被充分调动起来,出现一个成倍增长的态势。但是,竞争无处不在,在发展的中期,各公司目标必定放在扩大市场占有率上,享有更大块的蛋糕,在这一阶段,势必会出现行业的整合,想要利于不败之地,就要考验各游戏网站的核心竞争力了。
目前,行业的监管并不明确,但是可以预计的是网页游戏未来将按照现行网络游戏行业的监管政策监管。未来审批的门槛,例如资金、人员等,都会提高,这将有利于行业的规范化发展。

    从技术上来说,网页游戏的技术较之于网络游戏更简单,新版本、新游戏的开发可以给用户带来新鲜感,减少审美疲劳。但也因技术简单,导致了网页游戏市场的秩序混乱,出现了大量的抄袭和模仿,同质化严重,从而,产业在后期必定整合,优胜劣汰。
从商业模式来说,网页游戏不需要客户端,上手容易,更容易获得用户的点击和停留,用户规模决定价值,巨大的网页流量定能创造价值。
从盈利模式上来看,网页游戏的盈利模式简单,包括会员包月及增值(如xba篮球经理)、道具收费模式、联合开设新服等。网页游戏的另一种惯用盈利模式是IGA,即在网页游戏中内嵌广告。这个模式是一种优势,但也被许多玩家厌恶,内嵌的广告势必会影响游戏的带入感,降低玩家对游戏的满意度。

  就网页游戏的整个发展趋势来说,网页游戏和社区的融合将带来巨大的商业效应,同时,这也是巨大的一个挑战。挑战主要来自于两个方面,一方面是整个平台融合网页游戏的策划,高度整合网页游戏的游戏平台将会是大势所趋。

  另一方面,是在已经建立良好关系的玩家方面,设计出独特而又受欢迎的游戏产品。玩家互动给游戏带来的粘度很重要,《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》还显示,60%的用户一旦选择某款网页游戏后,会持续玩1年以上,另有23.3%的用户则在半年至1年间。另外,玩家所关心的也是关键所在,流畅的速度,新奇的玩法,等等。
总之,网页游戏的前景乐观,有巨大的发展空间,这是背后的整个游戏产业的力量所推动的,就算是只丑小鸭,也会被推到时代的浪尖上!
最后编辑63856642 最后编辑于 2009-04-02 16:05:08

TOP

 
1/1页1 跳转到
发表新主题 回复该主题